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DESCRIPTION
After 4 years, the small settlement on the northern shore of Tuskwater has become a respectable town. While the marketplace attracts both traders and thieves, the new garrison keeps peace and order within the old palisade. Residential buildings, inns and taverns crowd everywhere. But with the advance of civilisation comes its unpleasant manifestations: the unemployed, beggars and the homeless settle in the outskirts, and smugglers ensure that even forbidden goods pass the city limits of Stag's Rest unhindered. Disease, natural disasters and raids have taken their toll, so that the once newly built graveyard is now lined with the dead.
Thanks to the gods – and the ceaseless prayers of their clergy at the Shrine of Hanspur as well as the Temple of Erastil – the last few years have been relatively peaceful. In this stable period of prosperity, the expansion of the city's boundaries has begun: To the northeast, both the Akiros Military Academy and the Arveene University ensure that people from near and far seek out Stag's Rest as the capital of education in the River Kingdoms. A capital that will soon be protected by a massive stone wall...
BACKGROUND
Stag's Rest was founded after the events of the Pathfinder Adventure Path Kingmaker on the site of the former fort of the Stag Lord. The map shows how the town might have developed towards the middle of the adventure path.
COPYRIGHT
The inspiration for this map was Port of Shimmer Grove by Glenadorr. The map was neither cloned nor parts of it copied, but I did rebuild some areas from the original.
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HIRSCHRUH - STADT
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BESCHREIBUNG
Nach vier Jahren hat sich die kleine Siedlung am Nordufer des Tuskwater zu einer stattlichen Stadt entwickelt. Während der Marktplatz sowohl Händler als auch Diebe anzieht, sorgt die neue Garnison für Ruhe und Ordnung innerhalb der alten Palisade. Überall drängen sich Wohnhäuser, Gasthäuser und Tavernen. Doch mit dem Voranschreiten der Zivilisation kommen auch ihre unangenehmen Seiten: Arbeitslose, Bettler und Obdachlose siedeln sich in den Außenbezirken an, und Schmuggler sorgen dafür, dass auch verbotene Waren ungehindert die Stadtgrenzen Hirschruhs passieren. Krankheiten, Naturkatastrophen und Überfälle haben ihren Tribut gefordert, so dass der einst neu errichtete Friedhof heute von Toten gesäumt ist.
Dank der Götter – und der unablässigen Gebete ihrer Kleriker im Schrein von Hanspur sowie im Tempel von Erastil – verliefen die letzten Jahre relativ friedlich. In dieser stabilen Periode des Wohlstands hat die Ausdehnung der Stadtgrenzen begonnen: Im Nordosten sorgen sowohl die Akiros Militärakademie als auch die Arveene Universität dafür, dass Menschen aus nah und fern Hirschruh als die Hauptstadt der Bildung in den Flusskönigreichen aufsuchen. Eine Hauptstadt, die bald durch eine massive Steinmauer geschützt sein wird...
HINTERGRUND
Hirschruh wurde nach den Ereignissen des Pathfinder Abenteuerpfads Königsmacher an der Stelle des ehemaligen Forts des Hirschkönigs gegründet. Die Karte zeigt, wie die Stadt sich zur Mitte des Abenteuerpfads entwickelt haben könnte.
COPYRIGHT
Als Inspiration für diese Karte diente Port of Shimmer Grove von Glenadorr. Die Karte wurde zu diesem Zweck weder geklont noch Teile herauskopiert, jedoch habe ich manche Gegenden direkt nachgebaut.